Des vidéos courtes sur vos réseaux, jusqu’à une par jour. Une histoire, des personnages, et un public qui s’attache.
Film, série, jeu ou livre. Déjà sorti ou à sortir.
Quinze secondes, tous les jours. Cliquez, les chiffres sont sur la plateforme.
On prépare votre univers, rien n’est encore publié.
Une capsule par jour sur vos comptes : c’est l’Ouverture.
Jusqu’à une capsule par jour, et un premier court-métrage.
Jusqu’à une capsule par jour, et un court-métrage.
Jusqu’à une capsule par jour, et un court-métrage.
Jusqu’à une capsule par jour, un dernier court-métrage, et la fin de l’histoire dans votre produit.
C’est le ticket d’entrée. Au bout de huit semaines, on regarde ensemble les premières analyses, et vous décidez si vous voulez continuer.
Jusqu’à 150 formats courts et quatre courts-métrages de trois à quatre minutes. Ils vous appartiennent, et vous pouvez les réutiliser pour votre promotion, en festival ou en bonus.
Elle se construit sur vos comptes, elle reste chez vous, et elle sera là pour votre prochaine sortie.
Vous saurez ce qui fonctionne vraiment pour votre univers : quel type de vidéo fait revenir votre public, et sur quelle plateforme. Ce ne sont pas des suppositions, ce sont les résultats mesurés de chaque vidéo publiée.
Des personnages, des lieux et des épisodes qui n’existaient pas, et qui deviennent de la matière pour la suite : une nouvelle saison, un DLC, un spin-off ou un tome deux.
Chaque œuvre a des personnages qu’on a croisés sans jamais vraiment les connaître. En racontant leur histoire, on approfondit un univers qui existe déjà : ceux qui l’aiment y trouvent enfin quelque chose de nouveau, et ceux qui ne le connaissent pas encore le découvrent par une porte inattendue, jusqu’à l’œuvre elle-même.
Un personnage apparaît au chapitre 4, puis on ne le revoit plus, alors que les lecteurs s’en souviennent. Pendant six mois, on le retrouve et on raconte en vidéo ce qu’il vit pendant que l’histoire principale continue. Ceux qui s’étaient attachés à lui en apprennent enfin plus, et les autres découvrent le roman à travers lui. La fin de son histoire se débloque avec un code imprimé à la dernière page de la réédition.
Un personnage que tous les joueurs ont croisé sans jamais lui parler : un marchand, un garde, un habitant de la ville. On raconte ce qu’il fait quand le joueur n’est pas là, jusqu’à en faire quelqu’un qu’on a envie de suivre. Sa dernière scène se débloque en finissant le jeu, ou dans le prochain DLC.
Un personnage secondaire de la saison 1, dont personne ne sait ce qu’il est devenu. On suit son parcours pendant l’attente, et les mois sans épisode deviennent un rendez-vous plutôt qu’un vide. Sa suite se découvre dans le premier épisode de la saison 2.
Un des hommes de main du méchant, qu’on ne voit que quelques secondes à l’écran. On raconte d’où il vient, pourquoi il est là et ce qu’il pense de celui qu’il sert, et le film reste dans les conversations des mois après la salle. La fin de son histoire arrive avec l’édition Blu-ray ou la sortie sur plateforme.
La méthode est la même, mais le calendrier et l’objectif changent.

Le public est passé à autre chose. La campagne ramène l’attention sur votre univers à travers un personnage qu’on connaît peu, et prépare votre prochaine étape : une réédition, un DLC, une sortie sur plateforme ou une nouvelle saison. Elle peut démarrer tout de suite.

Comme un calendrier de l’Avent vers votre sortie : l’univers s’ouvre trois mois avant, avec une capsule par jour, sans titre ni date au début. Le jour de la sortie, votre public connaît déjà les personnages et attend l’œuvre, et la clé du dernier chapitre se trouve dans la première édition. Ce type de campagne se prépare neuf à douze mois avant la sortie.
Vous me transmettez ce qui fait votre univers : son histoire, ses règles, ses interdits, la voix de vos personnages et ce que le public ne doit pas encore savoir. J’écris chaque capsule à l’intérieur de ce cadre, sans jamais toucher à l’histoire principale.
votre bible, votre canon, vos interdits et la voix de vos personnages.
le personnage d’entrée, chaque capsule, chaque court-métrage, les lieux et les visages. Tout passe par la même personne, du début à la fin.
chaque vidéo avant sa publication. Vous avez deux allers-retours de corrections et un droit de veto sous 48 heures. Sans réponse passé ce délai, la vidéo est publiée.
Une série construite de rien, sans IP, sans budget média, par une seule personne. 3 433 abonnés en six mois, et une audience qui demande le chapitre deux.
Oui, les images et les mouvements. L’écriture, la direction, le choix de chaque plan et la validation sont humains, et c’est moi. Le rendu, vous pouvez le juger sur Still Human : c’est le même.
À vous. Tout ce qui est produit vous est cédé en totalité par contrat, sans limite de durée ni de territoire. Je garde seulement le droit de montrer le travail dans mon portfolio.
On part de votre charte et de vos références. Visages, lieux et style sont verrouillés le premier mois et validés par vous avant la première publication. Si votre univers est dessiné, rien ne se fait sans l’accord de l’auteur.
Vous, sur vos comptes. Je livre chaque capsule prête à publier, avec son texte. Pas d’équipe réseaux ? On l’ajoute.
En semaine 8, on regarde ensemble les premières analyses. Elles ne disent pas encore tout (sur Still Human, il a fallu quatre mois pour avoir de vrais résultats), mais elles montrent la tendance. Si vous voulez continuer, on signe les quatre mois suivants. Sinon, on s’arrête là : vous gardez les capsules, le personnage et tout ce qu’on a appris sur votre audience. Aucun engagement au-delà de l’Ouverture.
Pour une œuvre déjà sortie, dès maintenant. Pour une œuvre à sortir, idéalement neuf à douze mois avant.
C’est par lui qu’on entre. Trente minutes suffisent pour le trouver.
hello@yoniattlan.com